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패러다임 (1)
객체와 데이터베이스의 체계와 한계

객체지향 프로그래밍은 추상화, 캡슐화, 상속, 다형성 등 복잡성을 제어하기 위한 다양한 방법을 제공합니다. 그래서 대부분 큰 시스템을 구축한 곳에서는 객체지향 언어를 채택하여 개발하고 있습니다. 애플리케이션에서 사용하는 도메인 모델을 객체로 정의하게 되면 위와 같은 객체지향 프로그래밍의 장점을 활용할 수 있습니다. 객체를 정의하여 인스턴스화 하더라도 이는 메모리에 상주하기 때문에 애플리케이션이 종료하는 시점에 같이 사라지게 됩니다. 따라서 이 메모리에 상주시킬 데이터를 영구적으로 보관하기 위한 장소가 필요합니다. 객체는 속성과 기능을 가지는데 기능은 이미 클래스에 정의되어 있으므로 속성만 영구적인 보관 장소에서 불러와 인스턴스화 시키면 속성과 기능을 모두 사용할 수 있는 상태가 됩니다. 이때 영구적인 보..

JPA 2020. 4. 2. 21:20
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