객체와 데이터베이스의 체계와 한계
객체지향 프로그래밍은 추상화, 캡슐화, 상속, 다형성 등 복잡성을 제어하기 위한 다양한 방법을 제공합니다. 그래서 대부분 큰 시스템을 구축한 곳에서는 객체지향 언어를 채택하여 개발하고 있습니다. 애플리케이션에서 사용하는 도메인 모델을 객체로 정의하게 되면 위와 같은 객체지향 프로그래밍의 장점을 활용할 수 있습니다. 객체를 정의하여 인스턴스화 하더라도 이는 메모리에 상주하기 때문에 애플리케이션이 종료하는 시점에 같이 사라지게 됩니다. 따라서 이 메모리에 상주시킬 데이터를 영구적으로 보관하기 위한 장소가 필요합니다. 객체는 속성과 기능을 가지는데 기능은 이미 클래스에 정의되어 있으므로 속성만 영구적인 보관 장소에서 불러와 인스턴스화 시키면 속성과 기능을 모두 사용할 수 있는 상태가 됩니다. 이때 영구적인 보..
JPA
2020. 4. 2. 21:20
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- 스프링 부트
- Jackson
- Spring Boot Tutorial
- proto3
- JSON
- 함께 자라기
- 함께 자라기 후기
- 스프링 부트 회원 가입
- spring boot app
- Java
- spring boot application
- intellij
- Spring Boot JPA
- 스프링 부트 애플리케이션
- 클린 아키텍처
- QueryDSL
- gRPC
- 스프링 데이터 jpa
- r
- 헥사고날 아키텍처
- 스프링 부트 튜토리얼
- 알고리즘
- Linux
- Spring Boot
- 스프링부트
- spring boot jwt
- @ManyToOne
- Spring Data JPA
- leetcode
- JPA
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
글 보관함